【本文由小黑盒作者@井三姨于04月24日发布,转载请标明出处!】
依旧是二游叠甲(展示赤石资历)环节:
《原神》 563天 已退坑
《崩坏:星穹铁道》 558天 已退坑
《绝区零》 114天 已退坑
《物华弥新》 2个月 已退坑
《尘白禁区》 半年 已退坑
《蔚蓝档案》 一年 已退坑
《无期迷途》 一年 已退坑
《二重螺旋》 半月 已退坑
《重返未来:1999》 一个月 已退坑
《交错战线》 两个月 已退坑
《深空之眼》 三个月 已退坑
一系列小厂二游皆有入坑体验(嘟嘟脸,银与绯等待)
《鸣潮》:697天 正在玩
《异环》第一天进度:22级,卡主线,大亨15级,氪金100元。


在最近几年,似乎厂商们都在咬“都市开放世界”这个硬骨头,《无限大》、《望月》、《异环》这三款最为知名。
而《异环》作为最早上线的一款,无论是最先上线都市开放世界,还是让利卡池,又或者是“开团”其他二游厂商,都让他处在了二游讨论的中心。
而昨天,《异环》开启了公测,我从早上8点到晚上2点,高强度地体验了十几个小时,大部分内容玩法都有所涉及,于是便有了这一篇文章,来聊聊《异环》的体验究竟如何?以及《异环》能否在竞争激烈的大世界二游中分下一块蛋糕?

都市开放世界二游,一定要有都市(),毕竟是第一个公测的游戏,大家都想看看这都市到底能做成什么样子。

在此先给结论:《异环》大世界美术,场景设计是高规格且十分优秀的。
大到海特洛市的整体建筑设计,小到任务限定的箱庭地图,都能够看出《异环》下足了功夫。

在体验之前,我很担心《异环》的都市全是架子,会有大量的素材复用和没有作用的建筑设计。
但在体验之后,细节感漫漫的街边小店,极具生活感的大都市真真切切的摆在了我的面前。
让我印象最深的两次场景美术,都在支线任务中。
一次是陪伴冰淇淋异像逛街,直到最后,整个世界突然被大雪覆盖,银白色的一片,感觉就像日漫或者番剧中的场景。

第二次是在一个箱庭地图中,这也是一个支线任务,在这个任务中,我们回到了NPC小时候的家中,利用道具在小时候和现在两个时间点穿越,通过时间差来解开她心里的谜题。其中房间细节的设计也让我记忆犹新。

此外,在大世界中,《异环》也融入了很多经典动漫里的场景,比如玉子市场,《你的名字》结尾的楼梯,还有圣地秋叶原。我虽然不是老二次元,但也看过不少动漫作品,这些元素的加入,的确增加了不少探索世界的乐趣。

当我行走到城市高处,看着海特洛的这一切,一切都是触手可及,所见即所得,当我静下心来,我一定会慢慢开车逛逛,感受这个有着些许真实感的世界。


聊完了场景美术,再来谈谈角色美术。
在“鉴赏”《异环》角色时,我总有一种感觉,那就是:场景美术吸光了角色美术的血。

《异环》的角色设计完全不像是26年的新游戏,爆一点的说法是,它完全比不过早年间上线的同类型二游。

重复的元素堆砌,僵硬的面部表情,扎眼的视觉特效,意义不明的大招动画,对不起,我能想到的鉴赏部分都被我骂了一遍。
但你要说她差吧,也没有到那种无法忍受的地步,换种说法就是,大部分玩家都不止一款二游经历,自己一对比,就能看出来差别。

可以挽尊的只有皮肤设计,在隔壁友商几个月出一款皮肤的时代,《异环》能够给予玩家多样的选择,无论好看与否,给出选择就还算不错。

但在这个二游扎堆的时代,角色美术掉价,是个很严重的问题,二游与角色是强绑定,大部分玩家是来找老婆的,不是来纯逛街的。

而《异环》的角色丝毫让人提不起抽取的欲望,自然也很难让玩家获得持续游玩的动力,但这也许是因为目前角色设计太早的缘故,看了下官方爆出的后续角色,有明显的质量上升。希望后续角色不会让我像无能的丈夫一样,提不起兴趣吧。

最后看看养成与战斗部分,经典的角色武器,不经典的卡带设计与同卡突破。
在角色同卡突破上,《异环》做出了自选命座效果激活的改变,这一点是值得肯定的,而卡带的可见副词条设计,也在一定程度上减少了玩家的养成压力。

但后续的养成是否卡素材上,目前我还没有体验上后续的养成,就不展开聊了。
再聊聊战斗,对于玩过多款开放世界二游的我来说,《异环》的战斗简单易懂,且都有一些友商的影子,整体操作难度是不高的。

但问题是,角色特效的堆砌,让我在许多时间难以判断敌人攻击的红光,且满能量的切人动画不明显,许多时候我需要额外确定一遍,才知道我是否切对了角色。

《异环》在剧情上,走的不是宏大叙事,而是更“小家子”的都市喜剧路线,除了开头简单交代了主角的神秘背景,后续的剧情就变得“小打小闹”了起来。

首先来介绍一下这个都市的背景:
《异环》中的世界,是一个异象与人类共存的地方,可以简单理解为在这个城市里,会出现各式各样怪异的现象,比如天气晴朗只有你家头顶开始下暴雨;小巷子里出现打伞的瘦长鬼影;会影响整个城市,甚至毁灭城市的蓝色雨滴。

异象威力分大小,以此也有等级之分。人类方为了解决异象,组建了“异象管理局”,也就是主角工作的地方,其中也有许多拥有异能的超能力者,他们是对抗异象的主力军。

主角被暂时安顿到了古董店中,而这个古董店就相当于小型“啥都办”,官方不敢的他们敢,但也不脱离官方。

在剧情节奏上,《异环》更相是大型单元剧,一个一个的小故事:编造人设,帮塔吉多相亲;找狗狗;大闹拍卖行等等等等。

且《异环》的剧情表现并非传统二游的站桩对话,而是加入了非常多的动漫式设计,夸张的风格化表情,的确能让玩家会心一笑。

但这种风格的剧情会出现明显的两极分化,一些玩家会认为流水账无聊,而另一部分玩家则会感觉十分有趣,这种喜好性的我们就不批判个优劣了。至少对于玩家来说,跳出站桩对话的模式,动画肯定是越多越好。

都市玩法,是《异环》十分重要的一部分,甚至在开服中都没有额外的活动设计,或许制作组相信,都市玩法就够玩家体验一番了。

经过我一天的体验,确实如此,《异环》的都市玩法设计足够优秀,且拥有许多可以开发的方向,但在细节上还可以加强。

比如小小麻雀,也就是麻将玩法,光是昨天我就玩了两个小时,但体验下来完全没有麻将的气势,且玩法单一,只有一种模式。

而钓鱼则更像是换了一个动画的抽奖机,钓鱼过程公式化,鱼类甚至不能养在家里,这让钓鱼佬情何以堪?

最后则是粉爪大劫案,也就是搜打撤玩法,这个玩法在后面因为BUG关闭了一段时间,但我还是体验了几把。虽然说是搜打撤,但完全没有搜的兴奋感,更像是在银行里捡垃圾,看到什么捡什么。完全可以加入类似塔科夫的转格子来增加刺激感,而不是走个过场一样捡东西。
其他的玩法我就不多说了,什么开车,俄罗斯方块,这种大家体验一两次可能觉得新奇,但久了自然会觉得枯燥。

此外,还有一个监狱玩法,因为我太过守法,目前还没有体验到,所以也就不多聊了。
《异环》区别于同品类游戏,作为都市题材,它本就拥有更贴近于现实的世界观。所以在玩法层面不用担心背书,大胆联动,大胆设计,至少在某一方面吸引住玩家,慢慢补足短板,也不失一种策略。

总的来说,《异环》作为第一款公测的都市开放世界游戏,独特的场景美术与剧情风格确实让人眼前一亮,让利的角色抽取与养成也能看出些许诚意。
但角色美术的短板尤其致命,过时的小饰品无人购买,华丽的珠宝众人哄抢。虽然没有这么夸张,但我认为是最需要优先解决的问题。
最后我还是希望《异环》能好好弥补自身短板,至少能让这个开放世界市场,出现更多不同风格的作品吧。

联系电话:18610562898
联系地址:北京市海淀区中关村创业大街拓荒族